moonyan’s blog

カードゲーマーだった人間らしきものの雑記。最近は麻雀・Football Manager・パワプロ・プロスピなど。

コボルトと秘宝の迷宮のデッキ案

~の~の~の・・・ってのが多すぎると思いませんか?

こんばんは。むぅです。

今回は事前に考えたデッキ案をポイっとしていきたいと思います。

 

翡翠ドルイド 完成度★★★★

ミッドハンター 完成度★★☆☆

エレメンタルメイジ 完成度★★★★

新兵パラディン 完成度★★★★

OTKドラプリ 完成度★★★☆

ミラクルローグ 完成度★★★☆

翡翠エレシャ 完成度★★★☆

クエウォロ 面白さ★★★★★★★★★★★★

ビッグウォリ 完成度★★★☆

マロパラ 完成度★★★☆

デーモンZoo 完成度★★★★

テンポウォリアー 完成度★★☆☆

武器ローグ 完成度★★☆☆

ドラゴンハンター 面白さ★★★★★★★★★★★★★★★★

 

おもちゃがかなり混じっていますがどうでしょう。

早くやりたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

コボルドとスパムの迷宮

おひさしぶりばんは。カード評価の時間だああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

(最終更新:12/6 全カード追加済み)

 

 

  • ★★★★ サンキューベンブロード

  • ★★★☆ 強い

  • ★★☆☆ 限定的に使える、弱い

  • ★☆☆☆ 使われない

 

 

 

 

ドルイド

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樹皮の肌 ★☆☆☆

使われることはなさそう。

 

ジャスパーの小呪文石 ★★★☆

カウントを簡単に進められるからよさげ。

 

欲張りスプライト ★★★☆

ミッド系で使われそう。3点クロックorマナ加速というのは嫌な選択肢。アイラinフェイスドラゴン。

 

鉄木のゴーレム ★☆☆☆

3コスのミニオンが強いしわざわざ入れない感ある。

 

樫の召喚 ★☆☆☆

招集がおまけすぎる。

 

アストラル・タイガー ★★☆☆

可能性は感じる。8マナのあいつとセットであったりとかで。

 

枝分かれの道 ★★★☆

繁茂→これ(2ドロー)→滋養とか、いつ引いても他のモードで使える腐らないドローカードとしてカウントできるからとにかく丸いカードって感じ。

 

世界樹の小枝 ★★☆☆

能動的に破壊する手段が増えればやばいけど、普通に使うと起動のタイミングが遅め。とはいえ10マナ練気だからすごいかも。

 

キノコの王イクスリッド ★★☆☆

書いてあることはえらいから、あとはどんなデッキに入れたらいいのかって感じ。

ぱっと思ったのは魔力巨人わさわさ。

 

荒くましい守護者 ★★☆☆

4コス以下と言われたら、くそつよ3コス挑発2種類(タール、クリプト)が中身って展開を考えるし結構強そうって思ってる。重いけどね。

 

 

ハンター

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キャンドルショット ★★★☆

フェイスハンター復権か?

 

ワンダリングモンスター ★☆☆☆

これなら猫、蛇をつかう

 

洞窟ヒドラ ★★★☆

ボードを取り返せるいいカードになりうる可能性を感じる。

 

側面攻撃 ★★★★

インプァクト。

 

エメラルドの小呪文石 ★★★★

ありがとう・・・それしか言葉が見つからない・・・。

AoEの返しにまで温存できればちゅよい。

 

染み出すウーズリング ★★☆☆

結局ビッグハンターってデッキが強いのかどうか次第。6コスだしなぁって思ってしまう。6はライオン。

竜王デス様をコピーして縫い目で持ってきたドラゴンをわさわさするやばいデッキを思いついてしまった。

 

こっちへ来い! ★☆☆☆

やばい。

 

圧し潰す壁 ★☆☆☆

重そう。

 

ローグテラー ★★☆☆

使いづらさが目立つ。

 

キャスリーナ・ウィンターウィスプ ★★★☆

ハンター君復権は君にかかっている。シクレビッグハンター、やろう。

 

 

 

メイジ

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千変万化のスクロール ★☆☆☆

ランダムに頼る必要とは。

 

魔力加工師 ★★★★

きっとアイスブロックが落ちるんやろなぁ・・・

8ターン目にポータルと一緒に使うとすごい

 

ワタリガラスの使い魔 ★☆☆☆

2コス、これ入れてまでってデッキあるのかな…?という点で評価低め。

 

ルビーの小呪文石 ★★☆☆

エレメンタルとスペルのからみが何とも言い難いのは気のせいだろうか。

2コス1枚ランダムでも悪くはないけど悪くはないって感じ。

レイラインが来たおかげでもうちょっと評価を上げてもいいかも。

 

爆発のルーン ★★★☆

ミラーよりも強そう。バーンダメージになるのもえらい。

 

レイラインの操り手 ★★★★

スペル限定じゃないのがえらい。エレメンタルはデッキ外からいろいろなカードを持ってこられるからね。

 

ドラゴンの憤怒 ★☆☆☆

軽いところのスペル絞ってデッキ組めるんだろうか。

名前だけ見ると最強クラス。

 

脅威のデッキ ★☆☆☆

ヨグはしんだよ。

 

アルネス ★★☆☆

書いてあることは強い。けど3枚も引いてもって感じになりそう。

 

ドラゴンコーラー・アランナ ★★☆☆

9マナはアレクDKがいるし、ボード充填でもないんだよね。派手で好きだよ。

 

 

 

パラディン

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英雄ポーション ★★★☆

とてもつよそう。ボードを守りつつデッキを回せる。

 

ワキタニの看守 ★☆☆☆

ハンドバフ。あとはシルバーハンド系列のシナジー次第かな。

→シルハン系列は押されている。まだそこまで強そうに見えないけど。

 

パールの小呪文石 ★★☆☆

回復と2コス挑発ってのがいまいちかみ合ってない。コントロール系で使える可能性はある。

 

親切なランプの精 ★★★☆

ターン終了時はえらい。エレメンタルだしね。序盤はタール、終盤はこいつかなって感じ。

 

未鑑定の大槌 ★★★☆

どれ引いても当たり説あるし強そう。

 

動員 ★★★★

さいっきょ。デッキ圧縮展開はつよい。

 

クリスタル・ライオン ★★★☆

素の能力もえらいしえらい。

 

レベルアップ ★☆☆☆

\レベルアーップ!マイティジャンプ・マイティキック・マイティマイティアクション・エーーックス!/

真面目な話、3/3って絶妙に強くないサイズなのが困る。10マナで闇との決別と使ったら宇宙。

 

ヴァラニル ★★★★

1回6コス払えば、あとは手札のミニオンが尽きない限り無限バフ&4/2武器。 つよい。

サイレンスで終わるのかな?

蛇足だけど、はじめ英語見たときヴァルニルって訳されないのかな?って期待してた

 

リネッサ・サンソロウ ★☆☆☆

ロマン枠。

 

 

プリースト

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心理探査 ★☆☆☆

他のデッキパクリ系より強そう。ライラから引いて宇宙の始動になるのかもしれない。

 

金箔のガーゴイル ★★☆☆

ごみではない。コインは悪さできるからね。

 

未鑑定のエリクサー ★★☆☆

使い方が難しいカード。どのモードを引いてもっていう構築が難しいから評価しづらい。

 

トワイライトの呼び声 ★☆☆☆

クエプリ推し。結局使わない気はする。

 

トワイライトの侍祭 ★★★★

犯罪。体力4に対処しやすくしちゃダメでしょ。

 

ドラゴンソウル ★★☆☆

ミラクルプリースト御用達。OTK系統のサブプランに差すのかな。

 

ダスクブレイカー ★★★★

コントロールドラゴンプリースト。書いてあることは強いけど単品での価値はよくわからず。

 

ダイヤモンドの小呪文石 ★★★☆

重いけど、ビッグの復活スペルが増えるし、ラザカスでも入れて悪くない。強そう。

ネックはやっぱり重いから他のカードと組み合わせにくいことかな。

 

心霊絶叫 ★★★★

だめ。

 

テンポラス ★☆☆☆

面白枠で終わりそう。

 

 

ローグ

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大逆の刃キングズベイン ★★★☆

ドゥーメラン復権。武器ローグクルー?

 

九死一生 ★★☆☆

悪いことはできる。ただ、結局使われない未来が見える。

 

雲隠れ ★★☆☆

書いてある内容より使いづらそう。

 

大洞窟のキラキラ拾い ★★☆☆

スタッツは弱い。ただ、レジェ武器の加減で強化した2度目以降を引きに行くというその一点で使い出がある。

  

突然の裏切り ★☆☆☆

ミスディレクションよりは強い。

 

ソニア・シャドウダンサー ★★★★

わるいことばっかりできる。くえすととかくえすととかくえすととか。

 

コボルトの幻術師 ★★☆☆

悪いことはできるかもしれない。テンポローグに入れる説があるのか?(ない)

 

エルフの吟遊詩人 ★★★☆

ミラクル用なのかな。ドローミニオンは悪くないと思い。

 

ファルドライ・ストライダー ★★★★

さいっきょ。4点じゃ足りない。

 

オニキスの小呪文石 ★☆☆☆

確定除去は強いけど、使われてない現状を鑑みて。

 

 

シャーマン

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不安定な進化 ★★★★

一週回って安定したぞ?

 

コボルトの信者  ★★☆☆

ヒロパに1/1つけるためにカード1枚使うのは怪しい。

 

叩き潰す巨拳 ★★☆☆

オバロがきつすぎる。

 

ざわめきのエレメンタル ★★☆☆

悪いことはできる。2マナ余計に払う必要があるため遅いか。

 

癒しの雨 ★★☆☆

シャマコン期待の回復。来年度以降に評価される。

 

原始の護符 ★☆☆☆

祖霊とか魂の残響のほうが強い。

 

ウィンドシア・ストームコーラー ★☆☆☆

ロマン。

 

世界揺さぶるグランブル ★★★★

エレメンタル翡翠シャーマンがめちゃ強くなりそう。こいつ本体もエレメンタルだし、ブレイズコーラーとかでバーンできそう。あと下僕から拾えるのもやばいかも。

 

サファイアの小呪文石 ★☆☆☆

重すぎる。魔力の巨人とか氷雪の巨人と組み合わせれば強固な盤面は作れるかもしれない。あとはコントロールに1枚挿せるかどうか。

 

ルーンスピア ★☆☆☆

AoEぶっぱできるかもって思ったけど重すぎてダメっぽい。

 

 

ウォーロック

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暗黒の契約 ★★☆☆

自壊回復。コントロール系で悪い粘り強さを得られそう。

 

コボルトの司書 ★★★☆

Zoo。


卑俗なホムンクルス ★★★☆

Zoo。2/1/4が強いゲームもあるしこのゲームでも強い。

 

アメジストの小呪文石 ★★★☆

ちょっと点に物足りなさを感じる。と思ったけどすぐ5点にできそう。

 

鉤手のリーヴァー ★★★☆

スペックにかなり期待できる。

 

大破壊 ★★★★

クエウォロ来た。

 

取り憑かれた従者 ★★☆☆

断末魔なのがマイナス。ウォロは自戒手段があるからおまけ。

 

マナアリの髑髏 ★★★★

書いてあることはサイキョー!ビッグウォロかな。

武器破壊の格好の的にされて流行ったら対処されるという憂き目にあうだろう。

 

第一使徒リン ★☆☆☆

手間がかかりすぎる。

 

ヴォイドロード ★★★☆

クラルとン=ゾスと組ませたときにめっちゃ強そう。

→簡単に出す方法がかなり出てきたので評価上がってきた。

 

 

ウォリアー

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カワキヒゲの鎧職人 ★★★☆ 

つよい。カルトの上位互換の上にアーマーだしね。

 

刃のガントレット ★☆☆☆

ゴアハウルは何回も振れるからえらいけどこれは2回だしね。ミニオンを殴ることで打点が減るという矛盾も感じる。

 

大暴れ ★★★★

乱闘の代わりの安定した確定AoEって感じ。

 

コボルトのバーバリアン ★☆☆☆

スタッツえらいだけで、取り回しにくい

 

宝飾のゴーレム ★★★☆

スタッツがえらいぞ。殴れなくても挑発なので許せる。

 

未鑑定の盾 ★★★☆

シールドメイデンっぽさ。

 

パーティを組もう ★★★☆

新たなウォリコンの形が生まれるかもしれない。

ビッグウォリ、見えてきた。 

 

ミスリルの小呪文石 ★★☆☆

同上。武器がある分、他のコントロールとは違う形が組める。3体出ればちょうつよ。

 

 

地彫師イップ ★★☆☆

ビッグウォリ。ブリギノーン!と組ませるとすごいことになる。

 

 

懊苦難刃 ★★☆☆

3回招集できるのはえらい。ビッグウォリ。(何回言ってるんだこいつ)

 

 

中立

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ダイアモール ★★★☆

ハンター帰ってきてくれ。猫より強いと信じてる。

 

蝋のエレメンタル ★★☆☆

アグドルとかパラで使われる可能性を秘めている。エレ発見から出ると悲しくなる。

 

ジャリッパナの騎士 ★☆☆☆

スタッツは悪くないけど、実質1/2/1.5程度になるし、使いどころがなさそう。

 

獰猛なクッチャベラー ★☆☆☆

ファイアフライでいいって言ってしまう。獣を付けて。

 

装甲虫 ★☆☆☆

2/2/3獣という点で評価できるんだけど、結局何にいれればいいんだろう。

 

スコーピ・オ・マティック ★☆☆☆

範囲が狭すぎる。

 

石肌のバジリスク ★★☆☆

デッキには入らない。バ獣の合成ネタに来たら強いかも。

 

牙をむく宝箱 ★☆☆☆

アグロとかミートワゴン系に使えるけど、他にいいのがいる。

 

キノコの呪い師 ★★☆☆

5/4/5っていうベーシックカードが好きなのでこれも好き。ただどのデッキで使うのかという疑問が残る。

 

下水さらい ★★☆☆

アグドル用?

 

コボルトの弟子 ★☆☆☆

まっどじゃないぼんばー。

 

ドラゴンスレイヤー ★★☆☆

蟹。

 

にぎやかな吟遊詩人 ★☆☆☆

悪くない。けど使うデッキが(略

 

孤高の勇者 ★★★☆

強そうだけど、タールクリーパーの3枚目以降になりそうなのが。

 

ワメキノコ ★★☆☆

2ターン生き残れば。

 

ヴォイド・リッパー ★★★☆

悪いことできる。ドルメタ兼ミッドドルのロア枠。

 

クズ拾いのコボルト ★☆☆☆

そこまでして回収する武器って、レジェ武器くらいしかないのかも。

 

ゴルゴン・ゾーラ ★★☆☆

ラザカスがさらに強くなりそう。あとはコントロール系統でバリュー勝負をするときに使えるのでは。

 

キノコ酒造師 ★☆☆☆

弱くないよ。使われないだけ。

 

護宝のドラゴン ★☆☆☆

スタッツえらいけどコイン2枚渡してしまうと致死ダメージになりそうな相手もいるのでダメそう。

 

呪われた門弟 ★☆☆☆

エドルだね。

 

潜む悪鬼 ★☆☆☆

エフェメラ。このゲームはAoEもバーンも強いからね。

 

漆黒のドラゴン鍛冶 ★★☆☆

武器ビッグドラウォリ。魂の鍛冶場と絡めるのかな。

 

コボルトのモンク ★☆☆☆

6点分ダメージを吸える挑発。有利なときにしか使えない。

 

きらめく駿馬 ★★★☆

ビーストドル?バ獣枠。書いてあることはえらいよ。えらい。

 

クライヤミ ★★☆☆

ミルの裏フィニッシャー。あとはプリーストへの蟹。ロマンは感じるので好きだよ。

 

ギルド募集係 ★★☆☆

ミッドルとか、4コス以上しかミニオンを入れてないデッキとかなら宇宙。

ウォリコンとかプリとかで、剣匠とかアコペ出すってのもあるか。

 

菌術師 ★☆☆☆

2体に乗るって解釈でいいんだよね?それでも使うのは難しい。

 

グリーン・ジェリー ★★☆☆

ゲッパー?にはなれないと思う。

 

トログのキノコ食い ★☆☆☆

カタツムリ。

 

暴蝕ヘドロ ★☆☆☆

それは博物館のものだぞ。

 

ファーボルグの苔網師 ★☆☆☆

本体が弱いので、進化用?

 

肉食キューブ ★★☆☆

何かができる。それ以上でも以下でもない。

 

魔力の暴帝 ★★★☆

ドルと組ませたときにめっっっっっちゃつよい。

 

飢えているエディン ★★☆☆

この類はケアできる状態なら強い。クエウォリとかで使われそう。

 

性悪な召喚士 ★★☆☆

デッキ作りが難しい。 まあでも、3.5コス+αと考えると3コス以上のミニオンが出れば得か。もうちょっとカードリストとにらめっこすべきかも。

 

シルバーヴァンガード ★★☆☆

悪いことはいっぱい思いついたけど、断末魔なのがマイナスポイント。

 

回廊漁り虫 ★☆☆☆

猟犬とセットで?バ獣で選べる範疇にあれば化けた。

 

ヴァイオレット・ヴルム ★☆☆☆

上のカードとのシナジーを見込まれているんだろう。なんか使えなくはなさそうだけど使わなさそう。

 

記録保管大臣 ★☆☆☆

ターン最後にランダムで打たれても。

 

狐のマリン ★★☆☆

ボーナスカードの使い道を見つけきれてない。

 

キング・トグワグル ★☆☆☆

面白いだけって感じ。 

 

眠れるドラゴン ★★★☆

過去最高峰の守備力を誇るドラゴン。好き。

始祖ドレイクとの選択感はある。

 

ドラゴン孵化師 ★☆☆☆

ヤシャが落ちてから本番。

 

マスター・オークハート ★★★☆

今回一番のダークホースになりうる。ヴァリアンになれるか。

 

最終見直しを行う可能性あり。

 

凍てつく玉座の騎士団 カード評価・答え合わせ

おはこんばんちは。今日はカード評価の答え合わせをしようと思います。

 

hsmoon.hatenablog.jp

 

答え合わせの点数はこんな感じ。(あくまでも簡単な基準)

 

4 tier1デッキにきっちりはいってくる

3 tier1デッキの選択枠~tier2デッキに採用される

2 tier3デッキクラス

1 見ない

 

 

 

(英語名で申し訳ないですが上の画像でどのカードか思い出してください)

 

 

ドルイド

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・Hadronox ★★☆☆→1

・Malfurion the Pestilent ★★★★→4

・Ultimate infestation ★★★★→4

・Fatespinner ★★☆☆→1

・Spreading Plague ★★☆☆→4

・Strongshell Scavenger ★★☆☆→2

・Druid of the Swarm ★★★★→4

・Crypt Lord ★★☆☆→3

・Gnash ★★☆☆→1

おおむね。虫害だけ大外れだったのでしっかり評価して。 

 

ハンター

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・Deathstalker Rexxer ★★★☆→3

・Professor Putricide ★★★☆→1

 ・Abominable Bowman ★★★☆→1

 ・Toxic arrow ★★☆☆→1

 ・Corpse Widow ★★★★→2

 ・Exploding Bloatbat ★★☆☆→1

 ・Venomstrike Trap ★★★☆→1

 ・Bearshark ★★★☆→4

 ・Stiched Tracker ★☆☆☆→3

 ・Play Dead ★☆☆☆→1

 縫い目っちが使われるのは心底予想外だった。あとはレジェ~エピック勢への期待の高さが裏目った。好みヒーロー補正だから仕方ないね。

 

 

メイジ

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・Frost Lich Jaina ★★★☆→3

・Sindragosa ★★☆☆→1 

・Glacial Mysteries ★☆☆☆→1

・Simulacrum ★★☆☆→3

・Ghastly Congurer ★★☆☆→2

・Doomed Apprentice ★☆☆☆→1

・Ice Walker ★★☆☆→1

・Coldwraith ★★☆☆→1

・Frozen Clone ★☆☆☆→1

・Breath of Sindragosa ★★★☆→2

 

おおむね当たり。コピースペルは予想通りクエメイジで使われたからおk。

 

 

パラディン

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・Uther of the Ebon Blade ★★★★→2 

・Bolvar,Fireblood ★★☆☆→1 

・Blackguard ★★☆☆→2 

・Light's Sorrow ★☆☆☆→1 

・Arrogant Crusader ★★★☆→1

・Howling Commander ★☆☆☆→1

・Desperate Stand ★☆☆☆→1

・Chillbrade Champion ★★☆☆→1

・Dark Conviction ★★☆☆→1

・Righteous protector ★★★★→4

DKが採用されなかったのが予想外。結果的に9コスの武器みたいなカードになっちゃったからね。ボルヴァー氏も初めだけだった。

 

プリースト

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・Shadowreaper Anduin ★★★☆→4

・Archbishop Benedictus ★☆☆☆→2

・Obsidian Statue ★★★★→4

・Embrace Darkness ★★☆☆→1

・Shadow Essence ★★☆☆→2 

・Devour Mind ★☆☆☆→1

・Eternal Servitude ★★★★→4

・Acolyte of Agony ★★☆☆→1

・Spirit Lash ★★★☆→4

・Shadow Assendant ★★★☆→2

おおむね。ここまでラザカスが活きるとは思ってなかった。ビッグプリ系に関しては予想できてたしええやろ(諦念)

 

 

ローグ

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・Valerra the Hollow ★★☆☆→3

・Lillian Voss ★★☆☆→1

・Spectral Pillager ★☆☆☆→1

・Doomerang ★★☆☆→1

・Runeforge Haunter ★☆☆☆→1

・Shadowblade ★★☆☆→3

・Roll the Bones ★★☆☆→1

・Bone Baron (忘れ)→2

・Pkague Scientist ★★★☆→3

・Leeching Poison ★☆☆☆→1

DKに思ったより人権があった。あとはおおむね。シャドウブレードはもうちょっと評価できたでしょ反省して。

 

 

シャーマン

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・Moorabi ★★★☆→1

・Throll,Deathseer ★★★☆→3

・Snowfury Giant ★★☆☆→1

・Cryostasis ★★☆☆→1

・Voodoo Hexxer ★★☆☆→1

・Avalanche ★★☆☆→1

・Ice Breaker ★★☆☆→1

・Drakkari Defender ★☆☆☆→1 

・Brrrloc ★☆☆☆→1

・Ice Fishing ★☆☆☆→1

 DKしか見ないぞ。

 

ウォーロック

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・Bloodreaver Gul'dan ★★☆☆→3

・Blood-Queen Lana'thel ★☆☆☆→1

・Treachery ★★☆☆→2

・Gnomeferatu ★★☆☆→2

・Despicable Dreadlord ★★★☆→4

・Unwilling Sacrifice ★★☆☆→1

・Defile ★★★★→4

・Howlfiend ★★☆☆→1

・Drain Soul ★★☆☆→3

・Sanguine Reveler ★★★☆→1

DKは普通に強い。あとはおおむね予想通りかな。Zooに期待したってところまで正解。

 

 

ウォーリアー

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・Rotface ★★★☆→1

・Scouragelord Garrosh ★★★★→3

・Bring It On! ★★★☆→2

・Dead Man's Hand ★★☆☆→2

・Death Revenant ★★☆☆→1

・Mountainfire Armor ★★☆☆→2

・Val'kyr Soulclaimer ★★★☆→1

・Blood Razor ★★★★→3

・Forge of Souls ★★★☆→1

・Animated Berserker ★★★☆→1

テンポウォリに期待したけどそこまで強くなかったね。全体的に評価しすぎな感じ。

 

 

中立

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・The Lich King ★★★★→3

・Arfus ★★★☆→1

・Princeたち 4コスのやつだけ★★☆☆ 他★☆☆☆

ヴァラナール→2

タルダラム→1

ケレセス→4

・Nerubian Unraveler ★★☆☆→1

・Furnacefire Colossus ★☆☆☆→1

・Skulking Geist ★★☆☆→3→2

・Tomb Lurker ★☆☆☆→1

・Deathaxe Punisher ★☆☆☆→1

・Corpsetaker ★★★☆→3

・Meat Wagon ★★☆☆→1

・Ratting Rascal ★★☆☆→1

・Drakkari Enchanter ★☆☆☆→1

・Bone Drake ★★★☆→2

・Corpse Raiser ★☆☆☆→1

・Keening Banshee ★☆☆☆→1

・Saronite Chain Gang ★★★☆→2

・Ticking Abomination ★☆☆☆→1

・Phantom Freebooter ★★★☆→2

・Happy Ghoul ★★☆☆→2

・Shallow Gravedigger ★☆☆☆→1 

・MindBreaker ★★☆☆→2

・Bonemare ★★★☆→4

・Necrotic Geist ★☆☆☆→1

・Spell Weaver ★☆☆☆→1

・Skelemancer ★★☆☆→1

Cobalt Scalebane ★★☆☆→3

・Venomancer ★★☆☆→1

・Bloodworm ★★☆☆→1

・Sunborne Val'kyr ★★☆☆→1

・Night Howler ★★☆☆→1

・Grim Necromancer ★★☆☆→1

・Grave shambler ★★★☆→1

・Wicked Skelton ★☆☆☆→1

・Vryghoul ★★★☆→1

・Deathspeaker ★★☆☆→1

・Hyldnir Frostrider ★★☆☆→1

・Tuskarr Fisherman ★☆☆☆→1

・Fallen Sun Crelic ★★☆☆→2

・Tainted Zearot ★★☆☆→3

・Acherus Veteran ★★★☆→2

・Wretched Tiller ★★☆☆→1

・Dreadscare Knight ★★☆☆→1

・Snowflipper Penguin ★★☆☆→1

 ケレセスがここまでとは。2コス使えねえ→1コスで補おうって回路ができてなかったのが敗因。ヴァラナールは予想通り使われるかもって感じだからまあこんなもんでしょ。

あとボーンメア3点は今見ても ? 。5点つけよう。

全体的に2点が多すぎるのでしっかり1点を付けましょう。

 

 

 

ヒーローごと一口感想

ドル→つよい→正解!

ハンター→がんばれ→正解!

メイジ→新カードには恵まれてないけど貯金生活→当たらずとも遠からず。

パラディン→まだ強くなるのか・・・→nerfも食らったし落ち着いた

プリースト→結構強化→トップ

ローグ→ミラクル以外を探せと言われている→正解!

シャーマン→フリーズっていう新しい要素を投げつけられた 未知→進化しかしない

ウォーロック→復活の萌芽→正解!

ウォーリアー→バランスよく強化 つおい→よわい

 

ヒーロー評価

Tier1 ドル パラ ウォリ

Tier2 メイジ シャマ プリ

Tier3 ウォロ ハンター ローグ

だいぶ外れ。

ローグこんなに強いとはなぁ・・・ 

 

環境一口コメント

今回こそコントロール環境なるか?

重いところに強いカードが増え、遅い展開を得意とするヒーローはまんべんなく強化

ただし、軽いところもしっかり強化されているので抜け道が見つかるとアグロは依然として脅威であり続けそう

 →まるいこめんとだからまるい当たり方。おわり。

ミッドレンジも結局ローグしかいないしなぁ。

 

 

 

評価まとめ

今回は大外れは少なかった印象。

点数は外れていても書いていることは当たってることもあったので、そんなに悪くない評価だった。ただヒーローtierはザンネーン

 

残り2か月くらいの今環境、果たしてまだ発掘されてないところはあるのでしょうか・・・?

今回はこのあたりで。

 

テンポ論

こんばんは。お久しぶりのむぅです。

 

最近のアグロローグのレシピを見ていてあらためて気づいたテンポに関してのお話。

 

 

 

テンポ

まずテンポって何?っていう話。

 

今年の初めに僕が書いたテンポに関しての記述はこう。

テンポという概念は人によって表現が結構揺れるので、理解しにくい概念のように思います。

僕なりに表現するならば、「複数枚のカードのシナジーでカード1枚当たりの効果を高め、 盤面に大きな影響を与える動きを持つデッキ」、もしくは「毎ターンマナをきっちり使い切り、使用マナに対して一番盤面に影響を与えられる動きができるデッキ」などのように表現できるでしょうか。

 

テンポデッキの構造からみる現環境での苦戦 - moonyan’s blog

これに関しては「テンポデッキ」についての記述なので、少し論点がずれていますので、今回の話に関していうならば、ものすごく簡単に言えば「盤面を取る(取り返す)力」および「盤面の維持力」って感じでとらえてもらっていいと思います。

 

よって、以降「テンポ=盤面の強さ」として話を進めます。

 

 

2種類のテンポ

今回の話題の「テンポ論」はこのテンポを大きく2種類に分けて考えようという話です。

その2種類とは「能動的テンポ」と「受動的テンポ」です。

 

能動的テンポ

要は「相手の盤面に触れてこちらからテンポをとろう」という行動。

具体的には

・除去を使う

・有利トレードをする

・小さなミニオンを強化してアップトレードする

などの行動です。

盤面五分~不利ではこの行動をとってゲームの主導権を取り返そうという概念と考えてもらえればと思います。

 

受動的テンポ

要は「自分の盤面を強くして相対的に盤面有利をとろう」という行動。

具体的には

・大型ミニオン、除去されづらいミニオンを出す

・盤面のミニオンを強化する

・不利トレードを強いる

などの行動です。

盤面五分~有利ではこの行動をとることで、ゲームの主導権を渡さないという概念と考えてもらえればと思います。

 

 

2種類のテンポとデッキ構成

この考え方から、デッキの動き・構成はこのように分類できるのではないかと思います。

・能動的→受動的

・能動的or受動的→バーン

・純受動的

順次見ていきましょう。

 

能動的→受動的スタイル

テンポウォリアー

テンポデッキといえば以下略。

能動的→武器、除去+展開スペル、後半はマルコロクなど

受動的→ケーアン、ヴァリアンなど

同じく能動的→受動的でゲーム展開を決めきれたのが強力でした。

さらに、中盤で握ったテンポを生かしたドロー(アコペ、狂瀾怒涛など)も兼ね備えていたところがスキなしですね。

 

テンポローグ

今回のメインディッシュ。

能動的→海賊、軽量除去、コンボ除去

受動的→ケーアン、ボーンメア

特に思ったのがケーアン・ブラッドフーフが入りだしたことについて。

なんでこのデッキにケーアン?と不思議に思っていましたが、このデッキはとにかく「能動的テンポ」の面が強い。しかし、エドウィンとボーンメアといった一過性の受動的テンポゲインしかなかった。そこで入ったこのカードが、一気にデッキ全体の盤面維持力を高めたのではないか?と気づいたことが今回のこの記事を書き始めた要因でした。

 

その他、Zoo(旧神前の旧型)や、明確なフィニッシャーが存在するコントロールデッキもこの分類ではないかと思います。

 

能動的or受動的→バーンスタイル

テンポメイジ

テンポデッキといえばこれを思い出す人も多いはず。こちらは「能動的→バーン」スタイル。

能動的テンポ→各種除去スペル+フレイムウェイカーなどのシナジーカード

バーン→各種火力スペル(上と兼用)、アントニダス・ラグナロス・boomなど

と、能動的→バーンの流れがきっちりとできており、かつフィニッシャーが優秀なので継続的に押し込んで勝てるという展開を作れていたところが強力でした。

 

トークドルイド・シャーマン

こちらは「受動的→バーン」スタイル。

受動的→トークンによる大量展開

バーン→全体強化スペル

受動的な展開がどれだけ(相対的に)強いかによってゲームが決まる形はありますね。

 

その他、Zoo(旧神型)、ミッドレンジハンター(荒野nerf以前)などもこの分類。

 

純受動的

シークレットパラディン

このデッキはテンポなの?と言われると諸説ありますが、「受動的なテンポ」という点では他の追随を許さなかったところはあります。

序盤から場持ちのいいミニオンを並べて、Dr.6→7→8で取り返せない盤面を作ってフィニッシュ。

 

翡翠ドルイド

ちょっと特殊かなと思いますがこちらへ。

出足はマナ加速(能動的テンポ的な下準備)から翡翠の育成(受動的テンポ)で最後には返せない盤面を作って勝ち。というのが印象。

受動的テンポフェーズに移る前に火力を使って能動的にとりに行く展開もあるので何とも言えませんが、まぁここかなと。

 

その他、旧神前の各種ミッドレンジデッキ、ランプ系のデッキはこの分類かと。

 

強くないデッキとは?

つまりミッドレンジで上記のどの動きも強く作れないデッキが「強くない」と言われるのではないでしょうか。

 

例えばカラザン期に急に株が暴落したミッドレンジハンター。シャーマンが氾濫したのが原因ですが、詳しく見てみると

荒野nerf→終盤のバーンが消える

盤面を維持できるカード(受動的テンポ)は多いが盤面をとりきれるカード(能動的テンポ)は弱い。かつ受動的テンポも大きいカードではなく除去されても生き残るカードなので圧力が弱い

という点で第一線から落ちてしまったということでしょう。

 

 

まとめ

結局何が言いたいのか?というと

・各種デッキの勝ち筋には必ずテンポが絡んでくる

・あまり表舞台に出ていなかったデッキでも、強力なテンポ的動きが確立した瞬間強固なデッキになりうる

という点でした。

つまり、既存のデッキを分析して、どちらが足りていないのかということや、どちらが弱いのかということがわかれば強いデッキ・弱いデッキ・可能性のあるデッキというように考え直せるのかもしれないね、という話でした。

 

その他、何かございましたらtwitter(@mooonyan)の方で聞いていただければお答えさせてもらいます。

 

おしまい。

 

nerf後の環境を考える

こんにちは。

前回nerfに関して苦言を呈しましたが、起こるnerfは受け入れるしかないので真面目にnerf後の世界を考えてみます。

 

nerfに関してはこちらをどうぞ。

 

 

 

 

ドルイド

翡翠ドルイド

なんだかんだ翡翠は強い。アグロ耐性が落ちたけど世間のアグロも弱くなったのでどっこいどっこいかも。

アグロが多いなら終末を、コントロールが多いなら今までとあんまり変わらないレシピでいいのであんまり変わらないんじゃないかな。

 

アグロドルイド

練気が弱体化したので暴れヒナと暴れバフムーブができなくなった。ただのトークンデッキですな。ただ、アグロが軒並み弱くなるのでアグロの世界では現状維持。

 

ランプドルイド

練気g(ry

一番ダメージを受けそう。メイジの世界になるならでも強いよ。

 

 

ハンター

ミッドレンジハンター

stay。プリ、メイジが増えるなら相対的に上がる

 

フェイスハンター

世のアグロが弱くなった今、もう海賊の劣化とは言われなくなりそう。

最近研究され始めてるし、なんだかんだハンターが進退に窮したときはフェイスが最後の道って感じがする。

 

 

メイジ

コントロール(フリーズ)メイジ

stay。翡翠とアグロが弱くなったら強くなるけど、コントロール(ラザカス)プリと不毛な争いが増えそう。

 

エストメイジ

コントロールの世界になるしアリ。ただ、環境初期におもちゃを狩るけどまた最終的には下がってくるいつものパティーンって感じ。

 

テンポメイジ

最近あがってきてるし、ワンチャンある。コントロール系を狩るアグロ寄りのデッキとしての居場所がありそう。

 

 

パラディン

マーロックパラディン

隊長が弱くされたので各種コントロールへの耐性ダウン。ただ、1→2の強さは相変わらずなので死にはしないと思う。

 

コントロールパラディン

アグロが減るし、ン=ゾスあたりまで積む重いコントロールもあるかも。というか、そこまでしないとコントロールミラーで勝てないのが問題。

 

 

プリースト

ラザカスプリースト

相対的上げ。次環境の覇権ありそうだけどそれに強く出れるデッキをみんな開発するんだろう。例えばデーモンロックとか。

 

ビッグプリースト

相変わらず。初動がみんな遅くなった分強くなるかも。

 

 

ローグ

ミラクルローグ

プリが増えるなら強いよ。むしろアグロが弱くなる分相対的上げかな。

 

 

シャーマン

進化シャーマン

アグロ系で弱体化を受けてない稀有な存在。虫害も弱くなったしドルに差し切れる展開が増えそう。

 

コントロール(翡翠)シャーマン

コントロールミラーで勝つには構築を考えないといけないけど、構成によってアグロにもコントロールにも寄せられるのがこのデッキだからありそう。

 

 

ウォーロック

Zoo

弱くなってないアグロだしあるのか?でもデッキパワーが問題だよねぇ。

 

デーモンロック(ハンドロック)

プリに強い構成を作れそう。問題はアグロ系統だから、アグロが本当に弱くなれば、かな

 

 

ウォリアー

海賊ウォリアー

解散。かなり無茶な構成をしないとダメそう。

 

ウォリコン(ミル)

斧弱体化のダメージをあまり受けないという点で強い。コントロールを殺す機械。

 

テンポウォリアー

バフに生きるしかない。おわり。

 

 

tier予想

tier1 ラザカスプリースト 翡翠ドル 

tier2 マーロックパラディン コントロールメイジ アグロドルイド 進化シャーマン

tier3 ミルウォリアー ミラクルローグ デーモンロック コントロールシャーマン 以下

 

 

The・無難。

 

また今後何か思ったら追記します。では。

究極(がnerfされるというのは我々の)幻想

こんにちは。珍しくこんな時間の投稿です。

 

本日(昨夜?)nerfが発表されたのでそれに関して簡単に。

詳しくはこちらを。(バランス調整の実施 – アップデート9.1 - ハースストーン)

 

変更点

・練気:マナ加速が2→1に

ただのコイン。なんかこう、アグロに使われないままこのマナ加速を維持する方法はなかったのか。たとえば2マナ4加速とか、使ったマナ再充填とか。コインにしちゃったらドルイドじゃないよね。

 

・烈火の戦斧:2コス→3コスに

3/3/2じゃちょっとね。斧も斧でこそウォリアーだったから、これを弱くしてしまうのも問題なのでは。

 

・呪術:3コス→4コスに

すぐには結果がわからないnerf。将来的に悪さするってのはわかるけど別に今じゃなくてよくない?

 

・マーロックの戦隊長:体力+1を削除

マロパラ強いからまあ仕方ないとは思う。とはいえ貴重なミッドレンジデッキを弱くしてしまったのはあとからダメージがきそう。

 

・拡がりゆく虫害:5コス→6コスに

まあ強いけど、依然としてゴミ拾いとのコンボは1ターンでできるしね。それでも1コス上がるとそのカードは使えなくなるって今までの歴史が証明しているので、対アグロ力がごそっと落ちたと信じていよう。

 

 

結論:トップメタのアンドゥイン君と究極の侵蝕ノータッチなの大丈夫?

 

 

 

新環境、プリとアグドルが強いままなのではという感じがあるのは気のせい?

海賊とミッドパラが弱体化されることでさらにプリが幅を利かせて、結局翡翠ドルも目の敵にされてたアグロが弱くなった分どっこいどっこいな感じが。でもドルならアグロのほうが使われるかもね。

とりあえずプリが何とかならんとってイメージ。

 

(投げやりな)おわり。

せんげつのらだー(8月)

こんばんわんわ。8月のラダー報告です。

新カードが出たので張り切りましたがリアルの仕事というTierSSSSSが迫ってきたので実質お盆しかラダーを回していませんでした。

 

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最高ランク1まで行ったんですがねぇ・・・ランク2での上下運動に心が折れてしまい(とタイムリミットが来てしまい)終了でした。

 

一番使ったデッキはZooだったようです。トークン系のドルが流行らなければもっと行けたんですがね。

今月は特に何を使うかとか決めてないので何を使おうかって感じです。

 

 

おわり。